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반지의 제왕 온라인 OBT

오늘 겨우 다섯시간 했지만...

일단 최근 온라인 게임들이 언제나 목표로 삼는 타도 WOW는 일찌감치 안드로메다로 건너간 듯 하다.

이 게임을 하며 가장 불만인 것은 생산 시스템이다.

5시간 동안 업해서 드디어 브리에서 생산시스템을 익힐 수 있었다.

무기제작. 그런데 무기제작을 올리기 위해서는 나무공예와 금속제조가 필요하고.

금속제조와 나무공예를 위해서 채광과 나무수집이 필요하다.

그런데 반지의 생산시스템은 와우나 울온처럼 제작에 필요한 재료를 자기가 직접 구할 수 있는게 아니라.

타인과의 트레이드에 의지해야한다.

대체 무슨 생각이냐...? 아니 자기 혼자 힘으로는 절대로 할 수 없이 타인과 상호작용해야 한다고?

세상은 서로서로에게 의지하고 있으며 그렇기에 돕고 살아야한다라는 교리라도 퍼트릴 생각인거냐?

일단 생산시스템은 포기

그리고 게임자체의 볼륨이다.

지금까지 나온 반지관련 상품들이 그렇듯 이 게임도 반지의 제왕이란 이름값과 우리이게 익숙한 MMORPG란

장르를 이용해서 반지의 제왕 팬과 반지의 제왕은 모르지만 게이머들을 빨아들일생각인 것 같은데,

반지의 책속에 있는 얘들로만 몬스터나 던전등을 만들어 낸다면 반지의 제왕 게이머들은

좁은 세계에 신물이 날테고 그렇다고 책이나 세계에 없는 몬스터나 던전을 가져다 붙이면

올드 팬들이 입에 거품을 물테니 반지의 제왕 기획자는 양쪽을 만족시킬 기획안을 내느라

정수리의 머리털이 다 빠져 나갈 듯 하다.ㄲㄲㄲㄲ

그리고 퀘스트 말인데 퀘스트를 가진 얘들이 퀘스트를 수행과 관련된 지역(던전이나 필드)에 있으면,

퀘스트 몹이 젠 되는 방식인데 오늘 직접 해본결과 ........ 솔직히 별로다.

왜 이런 시스템을 채택했는지 모르겠지만 퀘스트 아이템이나 몬스터의 생성도 느린편인데다.

주변에 몬스터라도 없으면 그거 생성 되기까지 손가락만 죽쭉 빨고 있어야 한다.

그리고 결정적으로 여캐가 안이쁘다

아놔 인간 여자 만들어봤는데 무기공격하는 모습이나 걷는 모습 달리는 모습 뛰는 모습을 보고 있자니
 
드워프 여캐 생각이 나더라

후.......뭐 여기서 변명거리 비슷하게 아직 5시간한 플레이어가 이런 이야기 하기 좀 우습고 앞으로 업데이트에서
 
달라진 모습을 기대한다고 할 수도 있겠지만, 솔까말 될 법한 나무는 떡잎부터 알아본다고.....

재미없었다.





by 철갑소나무 | 2008/06/29 21:44 | 트랙백 | 덧글(2)

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Commented by Red-Dragon at 2008/06/29 21:46
... 고생해서 만든거 같해도 WoW의 장벽을 넘을려면 무리인듯한걸 말해주는 평가의 글이군요...
... 헬게이트:런던 이나 계속 해야겠습니다. 재미 삼아서... 전쟁망치 판타지 온라인이나 나와야...
Commented by 켈베로스 at 2008/06/29 22:42
생산시스템은 니가 다른캐릭을 키워서 생산한 다음에 우편으로 보내면 해결된다...--
와우의경우에도 극히 몇개뿐이지만 다른 사람의 생산품을 이용해야하는 경우가 있는데
반지는 좀더 심한편이라는거지..
나같은경우는 보석세공사이지만 부기술로 채광을 가지고있어서 자급자족이 가능하다..

생성이 느린경우 잡으려는 사람이 워낙많아서 느리게 느껴질뿐이지 사실은 필드에 몹이 꽤나 많을듯..

여캐문제는 그래픽이 너무 사실적이라고 표현하는게 맞을듯...
약간씩은 미화해도되지만.. 다른겜에비해 사실적으로 표현한건 맞음..--

뛰는모양이나 몇몇 모션에서는 뭔가 어설픈느낌이 드는건 사실...

결국은 아쉬운점이 있지만 좀 지켜봐야할듯함..
경매장이 잘되어있으면 생산부분은 좀 나아질듯..(오히려 장점이 될지도모르지.)

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